Која је сврха коришћења објектно оријентисаног програмирања у дубоком учењу са неуронским мрежама?
Објектно оријентисано програмирање (ООП) је програмска парадигма која омогућава креирање модуларног кода за вишекратну употребу организовањем података и понашања у објекте. У области дубоког учења са неуронским мрежама, ООП служи кључној сврси у олакшавању развоја, одржавања и скалабилности сложених модела. Пружа структуриран приступ пројектовању
Како можемо ажурирати вредност приватне имовине у класи?
Да бисмо ажурирали вредност приватног својства у класи у ПХП-у, морамо да користимо методе геттер и сеттер. Приватна својства нису директно доступна изван класе, тако да морамо да дефинишемо јавне методе унутар класе да бисмо изменили њихове вредности. Прво, хајде да размотримо једноставну класу која се зове "Особа" са
Шта је функција конструктора у ПХП класама и која је њена сврха?
Функција конструктора у ПХП класама је посебна метода која се аутоматски позива када се објекат креира из класе. Његова сврха је да иницијализује својства објекта или изврши било које друге неопходне задатке подешавања. У ПХП-у, функција конструктора је дефинисана помоћу методе __цонструцт(). Овај метод треба да има исто име
Шта су својства у ПХП класама и како можемо да дефинишемо њихову видљивост?
Својства у ПХП класама су променљиве које су повезане са одређеном класом. Они нам омогућавају да складиштимо и манипулишемо подацима унутар контекста објекта. Другим речима, својства дефинишу карактеристике или атрибуте објекта. Они могу да садрже различите типове података као што су цели бројеви, стрингови, низови или чак други објекти.
Како да направимо објекат из класе у ПХП-у?
Да бисте креирали објекат од класе у ПХП-у, морате разумети концепт класа и објеката и како се они међусобно односе. У ПХП-у се класе користе за дефинисање структуре и понашања објеката. С друге стране, објекат је инстанца класе која се може креирати
Шта је класа у ПХП-у и чему служи?
Класа у ПХП-у је нацрт или шаблон који дефинише структуру и понашање објекта. Он служи као основни градивни блок у објектно оријентисаном програмирању (ООП) и омогућава програмерима да креирају објекте са специфичним својствима и методама. У ПХП-у, класа се декларише помоћу кључне речи `цласс`, праћене именом
Шта ће бити обрађено у наредним лекцијама након завршетка функционалности и дизајна пројекта?
Након завршетка функционалности и дизајна пројекта из области Веб Девелопмент – ПХП и МиСКЛ Фундаменталс – Експертиза у ПХП-у – Елементи дизајна, предстојеће лекције ће се фокусирати на неколико важних тема које се заснивају на до сада стеченим знањима и вештинама. Ове лекције ће додатно побољшати разумевање ПХП-а
Који су напредни концепти који ће бити обухваћени током курса?
Курс Веб Девелопмент – Основе ЈаваСцрипта – Увод – Преглед програма покрива низ напредних концепата који су кључни за савладавање ЈаваСцрипт развоја. Ови концепти се заснивају на фундаменталном знању ЈаваСцрипт-а и задиру у сложеније теме, пружајући студентима свеобухватно разумевање језика и његових примена. У ово
- Објављена у Веб Девелопмент, Основе ЕИТЦ/ВД/ЈСФ ЈаваСцрипт, увод, Оквир програма, Преглед прегледа
Која су ограничења басх скриптовања у смислу писања сложеног софтвера?
Басх скриптовање је моћан алат за аутоматизацију задатака и управљање Линук системима. Пружа једноставан и ефикасан начин за писање скрипти које могу извршити низ команди, извршити прорачуне и манипулисати подацима. Међутим, када је у питању писање сложеног софтвера, басх скриптовање има своја ограничења. Једно ограничење басх скриптовања је